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辞职玩游戏背后:网游在向主流娱乐迈进

时间:2010-09-07 03:08来源:unknown 作者:3gelebbscn 点击:
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  《魔兽世界》国服《巫妖王之怒》终于在万众期待下上线,这个让玩家等待了两年之久的游戏点燃了许多玩家的游戏激情,游戏一
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  《魔兽世界》国服《巫妖王之怒》终于在万众期待下上线,这个让玩家等待了两年之久的游戏点燃了许多玩家的游戏激情,游戏一经开放,各大区的服务器状态均显示"拥挤"或"满",甚至有"激动帝"辞职玩游戏。

  有网友在网上贴出一段网络对话截图,对话中的主角"王经理"措辞激动,强烈表示:由于国服《巫妖王之怒》开服是千年等一回的大事,因此他毅然决然放弃奖金,决定即刻辞职。

  为了游戏连奖金都不要了,连工作也不要了,这位王经理被网友评为"激动帝"。而激动的除了他以为,还有千千万万的游戏迷,只是其他人没有激动的如此明显。许多已婚少妇也开始在网上抱怨,丈夫有了"魔兽"不要老婆,一批"游戏寡妇"恐怕又要诞生了。

  早在2006年,中国网络游戏的市场就被以魔兽为代表的MMORPG游戏所占领,之后随着魔兽的易主风波该游戏停歇了两年。随着玩家人群结构的变化、网络接入方式的改变、以及网络娱乐在人们娱乐生活中地位的调整,越多越多种类的网络游戏走入人们的生活。

  这次《魔兽世界》国服的开启,让网络游戏对人们生活的影响体现得更加明显。具有客户群体针对性地的休闲类游戏、中性游戏、手机游戏、儿童网络游戏等新的游戏类型层出不穷。网络游戏作为一种大众娱乐方式,已经开始以其无处不在的触角贴近各个层次的人们,不断抢占大众娱乐市常

  在几个月前的CJ(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会)高峰论坛上,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊发表主题演讲,坦言产业发展的瓶颈对于所有的企业既是巨大的压力,但也提供了快速发展的机会。瓶颈之后的网游将会获得更大的发展空间。并坚信,网络游戏产业未来10年必将成为主流娱乐。

  随着现在90后甚至00后不断接触网络,再加上原有的80后一代,现在网络代沟已越来越小,束缚年青一代接触网络游戏的阻力也越来越小,笔者认为,网络游戏成为主流的大众娱乐方式指日可待。所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立。
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